Patrón de diseño — Saltar a navegación, búsqueda Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de… … Wikipedia Español
Patron Lechero (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda Milker Pattern (Patrón Lechero) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. El problema que intenta solucionar este patrón es el de crear diferentes familias de objetos separando la implementación de la… … Wikipedia Español
Iterador (patrón de diseño) — En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección. Algunos de los métodos que podemos definir en la interfaz Iterador… … Wikipedia Español
Strategy (patrón de diseño) — El patrón Estrategia (Strategy) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Se clasifica como patrón de comportamiento porque determina como se debe realizar el intercambio de mensajes entre diferentes objetos para resolver una tarea.… … Wikipedia Español
Builder (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda Como Patrón de diseño, el patrón builder (Constructor) es usado para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente (Producto), el objeto fuente se compone de una variedad de partes… … Wikipedia Español
Factory Method (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda En diseño de software, el patrón de diseño Factory Method consiste en utilizar una clase constructora (al estilo del Abstract Factory) abstracta con unos cuantos métodos definidos y otro(s) abstracto(s): el dedicado… … Wikipedia Español
Command (patrón de diseño) — En programación orientada a objetos, Command es un patrón de diseño. Contenido 1 Intención 2 Propósito 3 Motivo 4 Aplicaciones … Wikipedia Español
Flyweight (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda El patrón Flyweight sirve para eliminar o reducir la redundancia cuando tenemos gran cantidad de objetos que contienen información idéntica, además de lograr un equilibrio entre flexibilidad y rendimiento (uso de… … Wikipedia Español
Mediator (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda Un Mediator es un patrón de diseño que coordina las relaciones entre sus asociados. Permite la interacción de varios objetos, sin generar acoples fuertes en esas relaciones. Contenido 1 Intención 2 Motivación … Wikipedia Español
Melocotón (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda El patrón de diseño melocotón tiene un comportamiento similar al patrón Singleton, pero con el agregado de melocotonía a su constructor. El objetivo es generar información suficiente como para que la melocotonía sea… … Wikipedia Español